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WELCOME TO ELDERFIELD · RÉFÉRENCE

Mécaniques du jeu

Statistiques, rituels, dieux, stocks et systèmes de jeu.

Révision de la source : 3974Relevé du wiki · 10 septembre 2026

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Cette page présente les principaux systèmes de jeu de Welcome to Elderfield. Chaque section contient un bref résumé et, lorsque c’est possible, des liens vers des pages plus détaillées.

Cycle jour/nuit

Un cycle jour/nuit complet dure environ 20 minutes réelles. À 12:00 AM, le jeu passe automatiquement au jour suivant, que le joueur se soit couché ou non. Cette transition déclenche un événement lunaire, et le type de lune détermine les événements qui touchent le joueur.

Article principal : Événements lunaires

Bain

Prendre un bain restaure entièrement les PV et PM, efface la plupart des bénédictions et malédictions et fait réapparaître tous les monstres et mystères. Une fois par semaine, le bain régénère les ressources (cueillette, mines).

Combat

Welcome to Elderfield propose des combats de RPG contre divers monstres et créatures répartis dans le monde. Le joueur peut équiper des armes obtenues par la forge ou achetées dans les boutiques. Les combats rapportent de l’expérience et des objets utilisables pour améliorer la ferme ou l’équipement.

Article principal : Ennemis

Jets de dé

Les jets de dé sont une mécanique centrale qui influence plusieurs systèmes, notamment les mystères et les événements du sommeil. Le résultat d’un jet dépend de la statistique de chance du joueur. Les mystères font partie des rares événements à jets de dé pouvant avoir des résultats cachés de 0 et 7.

Article principal : Statistiques

Agriculture, pêche, cueillette, élevage et minage

Le joueur peut cultiver des plantes et élever des animaux à la Farm, pêcher dans différents lieux avec divers appâts, et explorer des mines à la disposition changeante et aux secrets cachés. Les produits animaux et les cultures peuvent être transformés en produits artisanaux.

Articles principaux : Agriculture, Pêche, Cueillette, Élevage, Minage, Objets, Town

Cuisine, fabrication et forge

La maison du joueur possède une cuisine pour cuisiner les aliments nécessaires à l’exploration. La fabrication permet de créer divers objets utiles, tandis que la forge est l’un des principaux moyens d’obtenir de l’équipement amélioré. D’autres postes, comme le Juicer, le Food Processor et les Casks, deviennent disponibles en achetant leurs plans dans les boutiques ou en progressant dans le jeu.

Articles principaux : Cuisine, Fabrication, Forge

Événements du sommeil

Dormir est, soi-disant, facultatif à Elderfield. Se coucher peut déclencher des événements aléatoires, bons ou mauvais. Les événements du sommeil forment un système distinct des événements lunaires, qui surviennent à minuit, que le joueur dorme ou non.

Système d’impôts

The Tax Man arrive périodiquement à Elderfield. Son arrivée est annoncée par la Pale Moon et le Tax Fog en ville. Il demande au joueur de livrer les objets précis réclamés lors de sa visite précédente. Il peut accorder une bénédiction ou infliger une malédiction selon la capacité du joueur à fournir l’impôt demandé.

Statistiques

Le joueur possède plusieurs statistiques, dont les PV, les PM et la chance. Les PV et PM peuvent être entièrement restaurés par un bain à domicile, une Soul Moon ou un événement du sommeil. La chance influence les résultats des jets de dé dans tout le jeu, notamment les mystères et d’autres événements aléatoires.

Article principal : Statistiques

Voir aussi

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