WELCOME TO ELDERFIELD · RÉFÉRENCE
Town
Zones, boutiques, liaisons entre lieux et cartes des sources.
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- Town
- Domicile
- Dave's House
- Maison des voisins
- Playground
- Apartment Building
- Maison d’Old Man Jackson
- General Store
- Arrêts de bus
- Sewers
- Lakefront
- Town Outskirts
- Chemin de la ferme
- Workshop
- Beginner Mine
- Ouest
- Farm
- Ranch
- Est
- Mall
- Bus Stop
- Sud
- Nord-est
- Elderfield Saloon
- Local Jogger’s Club
- Panneau de missions
- Laboratoire d’Isabella
- Carpenter
- Police Station
- Bus Stop
- Sewers
- Maison de Trisha
- Maison de Brittany
- Maison d’Art et Jenn
- Partie nord
- Greystone Estates
- Sewers
- Entrée des Old Woods
- Nord-ouest
- Church
- Nursery
- Pet Shop
- Library
- Sewers
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Town
Domicile
La maison du joueur sert de centre principal du jeu. Vous pouvez y sauvegarder, prendre un bain pour vous soigner, dormir, cuisiner, changer d’apparence, regarder les actualités, écouter la radio, accéder au stockage et bien plus encore. La maison est entièrement personnalisable : les meubles existants peuvent être déplacés et de nouveaux objets placés librement. Klaus peut l’améliorer plusieurs fois.
Dave's House
Votre voisin Dave
Dave possède un mystère chez lui, ainsi qu’une porte verrouillée.
- Pour ouvrir la porte, vous devez d’abord obtenir la Cryptic Note de Sam, sur laquelle vous récupérez les chiffres « 43_81 ».
- Ensuite, le code obtenu en essayant les possibilités est 43681.
Maison des voisins
Amelia et Martin y vivent avec leurs charmants enfants, Skelekid et Witchkid (Abigail), frère et sœur de Pumpkid (Billy)
Playground
Pumpkid et Abby se rassemblent ici
Apartment Building
- Appartement F1 — Adrian et Jeannie
- Appartement F2 — Akira
- Toit
- Buanderie — Pete, the Laundry Ghost
Maison d’Old Man Jackson
Old Man Jackson et son épouse aimante
General Store
Vous pouvez y acheter divers articles utiles, comme le Shovel, des augmentations de l’inventaire, des Bait Packs, de l’équipement, des ingrédients de cuisine et bien plus encore.
Shoppers
- Rachel
- Dan
Arrêts de bus
- Juste à côté de notre maison
- Au nord-est, à côté de la maison d’Old Man Jackson
Sewers
Les égouts renferment toutes sortes d’éléments mystérieux et inquiétants, dont de nouveaux personnages et de nouvelles quêtes. Dans ce monde souterrain d’Elderfield, vous pouvez trouver l’aliment Slimeweed et pêcher Rot Puffer et Slimefish, qui nécessitent tous deux une canne à pêche et des asticots comme appât. Vous croiserez aussi les monstres Dripper et Pipe Cleaner. Plusieurs entrées et sorties donnent accès aux égouts ; certaines restent inaccessibles jusqu’à l’accomplissement de quêtes précises. L’une des missions en trois parties que vous y recevez vient du Gatekeeper, un personnage sinistre ayant perdu plusieurs jeux de clés. Vous y rencontrerez aussi The Garbage Man, un PNJ qui vend divers objets, généralement de la ficelle et de la Mystery Meat entre autres, et renouvelle son stock chaque lundi et jeudi. Les égouts servent notamment à rejoindre le Lakefront, à l’est de l’entrée située sous le Local Store. Un emplacement de carte au trésor se cache également dans leurs murs obscurs, ainsi que des mystères, des dieux auxquels demander des bienfaits et un étrange personnage qui semble quelque peu… aquatique.
Lakefront
Accessible par les égouts depuis l’entrée du parc. Fisherman Herb s’y trouve et apprend au joueur à pêcher.
Town Outskirts
Chemin de la ferme
Plusieurs visiteurs peuvent apparaître le long du Farm Path.
Le Tax Man Toutes les deux semaines, ce personnage mystérieux arrive en ville pour réclamer son dû.
Le Travelling Merchant Chaque week-end, le Traveling Merchant s’installe le long du chemin le samedi et le dimanche. Il propose d’acheter certains objets, comme les cultures et produits animaux, à un prix supérieur à celui des autres boutiques. Les objets recherchés et les prix payés changent aléatoirement chaque semaine.
Grandma « Grandma » apparaît après votre défaite contre un boss de la ferme. Après vous avoir couvert d’insultes, elle propose de faire partir le boss si vous la payez.
Workshop
Voir l’image source : Outskirts
Allez au sud depuis le Farm Path pour trouver Molly et ses assistants qui font fonctionner la forge
Beginner Mine
Une mine de base ne possédant qu’un seul étage. On y trouve uniquement Copper Ore, Stone et Coal, mais les ennemis sont très faibles. Les autres mines du monde abritent des ennemis plus puissants, des étages plus profonds et du butin plus rare.
Ouest
Farm
- Farmer Hans
- Old Man Crawford
- Chef Elroy
- Divers visiteurs de la ferme
Ranch
- Klaus — Construit votre ranch, améliore votre maison et vend des matériaux de construction. Frère de Farmer Hans et d’Henrietta
- Henrietta — Éleveuse auprès de laquelle acheter des animaux et de la nourriture. Sœur de Farmer Hans et de Klaus
Est
Mall
Dans la plupart des villes, le centre commercial vient après les habitants. Mais dans le village singulier d’Elderfield, le Mall était là en premier.
Bus Stop
Situé à l’est du Mall, accessible par l’entrée/sortie près des Mall Mines
Sud
À venir
Nord-est
Elderfield Saloon
Lieu de rencontre des habitants, le Saloon accueille les principaux PNJ à différents moments selon leurs horaires. Tous les habitants ne s’y rendent pas chaque jour, mais la plupart arrivent le soir et partent vers minuit.
Local Jogger’s Club
Un lieu de rencontre pour les habitants qui s’intéressent à la forme physique et aux secrets occultes. En devenir membre est donc une épreuve de force et de volonté.
Panneau de missions
Un grand tableau où les habitants affichent des quêtes
Laboratoire d’Isabella
Débloqué par une quête du Job Board après avoir obtenu l’accès aux Old Woods. Vous pouvez y fabriquer diverses potions en combinant des champignons cueillis dans Old Woods avec d’autres ingrédients.
Carpenter
Vous pouvez y acheter un large choix de décorations. Le stock change chaque jour.
Shopper
- Damian
Police Station
À venir
Bus Stop
Un peu au nord du Police Station
Sewers
Maison de Trisha
La vie est difficile… parfois, être mort l’est encore plus
Maison de Brittany
Une recluse qui aime les couleurs pastel
Maison d’Art et Jenn
Art, un artiste excentrique, y vit avec sa femme Jenn et leur chat
Partie nord
Greystone Estates
Voir l’image source : Greystone
Sewers
Entrée des Old Woods
Nord-ouest
Church
Chaque dimanche, les joueurs peuvent s’allier à l’un des anciens dieux. Cela apporte plusieurs modificateurs de statistiques, débloque des recettes spéciales via la God Forge et permet de franchir les God Doors verrouillées correspondantes dans le monde. L’église possède un Primary Storage Chest ainsi que la God Forge.
Nursery
Vous pouvez y acheter plusieurs types de graines spéciales, notamment des graines de fleurs, d’arbres et d’autres graines spéciales. Contrairement à celles d’Old Man Crawford, ces graines se plantent uniquement en les sélectionnant dans l’inventaire, puis en les plaçant dans une zone adaptée, comme des décorations. Les graines de fleurs se placent dans les parterres autour de la Farmhouse. Les graines d’arbres se placent sur n’importe quelle case herbeuse des cartes Farm ou Ranch. Les graines spéciales se placent dans les parcelles spéciales de 2x2 à l’ouest de la Farmhouse. Les graines vendues à la Nursery n’ont pas besoin d’eau.
Pet Shop
Divers animaux de compagnie décoratifs sont vendus ici. Ils peuvent être placés partout où les autres objets sont autorisés, notamment dans Home, Farm, Ranch, Basement et Workshop. Ils ne peuvent pas être stockés : le joueur doit les porter ou les placer dans le monde. Ils peuvent être nommés et renommés à tout moment. Ils n’ont besoin ni de nourriture ni d’autres soins : leur rôle est purement décoratif.
Library
La Library contient divers objets rares, notamment de nombreux Ritual Tomes, Experience Books et Recipe Books. Sa disposition change une fois par semaine après le bain du joueur, ou chaque fois que les ressources ou les mines sont réinitialisées. La plupart des chemins et portes sont bloqués : il faut donc y retourner régulièrement pour trouver tous les objets cachés. Beaucoup de ses objets sont exclusifs à cette zone.