ELDERFIELDGUIDE EN FRANÇAIS

Bibliothèque de référence / Monde et lieux

WELCOME TO ELDERFIELD · RÉFÉRENCE

Town

Zones, boutiques, liaisons entre lieux et cartes des sources.

Révision de la source : 2034Relevé du wiki · 10 septembre 2026

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Town

Domicile

Voir l’image source : Town

La maison du joueur sert de centre principal du jeu. Vous pouvez y sauvegarder, prendre un bain pour vous soigner, dormir, cuisiner, changer d’apparence, regarder les actualités, écouter la radio, accéder au stockage et bien plus encore. La maison est entièrement personnalisable : les meubles existants peuvent être déplacés et de nouveaux objets placés librement. Klaus peut l’améliorer plusieurs fois.

Dave's House

Votre voisin Dave

Dave possède un mystère chez lui, ainsi qu’une porte verrouillée.

  • Pour ouvrir la porte, vous devez d’abord obtenir la Cryptic Note de Sam, sur laquelle vous récupérez les chiffres « 43_81 ».
  • Ensuite, le code obtenu en essayant les possibilités est 43681.

Maison des voisins

Amelia et Martin y vivent avec leurs charmants enfants, Skelekid et Witchkid (Abigail), frère et sœur de Pumpkid (Billy)

Playground

Pumpkid et Abby se rassemblent ici

Apartment Building

  • Appartement F1 — Adrian et Jeannie
  • Appartement F2 — Akira
  • Toit
  • Buanderie — Pete, the Laundry Ghost

Maison d’Old Man Jackson

Old Man Jackson et son épouse aimante

General Store

Vous pouvez y acheter divers articles utiles, comme le Shovel, des augmentations de l’inventaire, des Bait Packs, de l’équipement, des ingrédients de cuisine et bien plus encore.

Shoppers

  • Rachel
  • Dan

Arrêts de bus

  • Juste à côté de notre maison
  • Au nord-est, à côté de la maison d’Old Man Jackson

Sewers

Les égouts renferment toutes sortes d’éléments mystérieux et inquiétants, dont de nouveaux personnages et de nouvelles quêtes. Dans ce monde souterrain d’Elderfield, vous pouvez trouver l’aliment Slimeweed et pêcher Rot Puffer et Slimefish, qui nécessitent tous deux une canne à pêche et des asticots comme appât. Vous croiserez aussi les monstres Dripper et Pipe Cleaner. Plusieurs entrées et sorties donnent accès aux égouts ; certaines restent inaccessibles jusqu’à l’accomplissement de quêtes précises. L’une des missions en trois parties que vous y recevez vient du Gatekeeper, un personnage sinistre ayant perdu plusieurs jeux de clés. Vous y rencontrerez aussi The Garbage Man, un PNJ qui vend divers objets, généralement de la ficelle et de la Mystery Meat entre autres, et renouvelle son stock chaque lundi et jeudi. Les égouts servent notamment à rejoindre le Lakefront, à l’est de l’entrée située sous le Local Store. Un emplacement de carte au trésor se cache également dans leurs murs obscurs, ainsi que des mystères, des dieux auxquels demander des bienfaits et un étrange personnage qui semble quelque peu… aquatique.

Lakefront

Accessible par les égouts depuis l’entrée du parc. Fisherman Herb s’y trouve et apprend au joueur à pêcher.

Town Outskirts

Chemin de la ferme

Plusieurs visiteurs peuvent apparaître le long du Farm Path.

Le Tax Man Toutes les deux semaines, ce personnage mystérieux arrive en ville pour réclamer son dû.

Le Travelling Merchant Chaque week-end, le Traveling Merchant s’installe le long du chemin le samedi et le dimanche. Il propose d’acheter certains objets, comme les cultures et produits animaux, à un prix supérieur à celui des autres boutiques. Les objets recherchés et les prix payés changent aléatoirement chaque semaine.

Grandma « Grandma » apparaît après votre défaite contre un boss de la ferme. Après vous avoir couvert d’insultes, elle propose de faire partir le boss si vous la payez.

Workshop

Voir l’image source : Outskirts

Allez au sud depuis le Farm Path pour trouver Molly et ses assistants qui font fonctionner la forge

Beginner Mine

Une mine de base ne possédant qu’un seul étage. On y trouve uniquement Copper Ore, Stone et Coal, mais les ennemis sont très faibles. Les autres mines du monde abritent des ennemis plus puissants, des étages plus profonds et du butin plus rare.

Ouest

Farm

Voir l’image source : Farm

  • Farmer Hans
  • Old Man Crawford
  • Chef Elroy
  • Divers visiteurs de la ferme

Ranch

  • Klaus — Construit votre ranch, améliore votre maison et vend des matériaux de construction. Frère de Farmer Hans et d’Henrietta
  • Henrietta — Éleveuse auprès de laquelle acheter des animaux et de la nourriture. Sœur de Farmer Hans et de Klaus

Est

Mall

Voir l’image source : Mall

Dans la plupart des villes, le centre commercial vient après les habitants. Mais dans le village singulier d’Elderfield, le Mall était là en premier.

Bus Stop

Situé à l’est du Mall, accessible par l’entrée/sortie près des Mall Mines

Sud

À venir

Nord-est

Elderfield Saloon

Voir l’image source : Town2

Lieu de rencontre des habitants, le Saloon accueille les principaux PNJ à différents moments selon leurs horaires. Tous les habitants ne s’y rendent pas chaque jour, mais la plupart arrivent le soir et partent vers minuit.

Local Jogger’s Club

Un lieu de rencontre pour les habitants qui s’intéressent à la forme physique et aux secrets occultes. En devenir membre est donc une épreuve de force et de volonté.

Panneau de missions

Un grand tableau où les habitants affichent des quêtes

Laboratoire d’Isabella

Débloqué par une quête du Job Board après avoir obtenu l’accès aux Old Woods. Vous pouvez y fabriquer diverses potions en combinant des champignons cueillis dans Old Woods avec d’autres ingrédients.

Carpenter

Vous pouvez y acheter un large choix de décorations. Le stock change chaque jour.

Shopper

  • Damian

Police Station

À venir

Bus Stop

Un peu au nord du Police Station

Sewers

Maison de Trisha

La vie est difficile… parfois, être mort l’est encore plus

Maison de Brittany

Une recluse qui aime les couleurs pastel

Maison d’Art et Jenn

Art, un artiste excentrique, y vit avec sa femme Jenn et leur chat

Partie nord

Greystone Estates

Voir l’image source : Greystone

Sewers

Entrée des Old Woods

Nord-ouest

Church

Voir l’image source : Town3

Chaque dimanche, les joueurs peuvent s’allier à l’un des anciens dieux. Cela apporte plusieurs modificateurs de statistiques, débloque des recettes spéciales via la God Forge et permet de franchir les God Doors verrouillées correspondantes dans le monde. L’église possède un Primary Storage Chest ainsi que la God Forge.

Nursery

Vous pouvez y acheter plusieurs types de graines spéciales, notamment des graines de fleurs, d’arbres et d’autres graines spéciales. Contrairement à celles d’Old Man Crawford, ces graines se plantent uniquement en les sélectionnant dans l’inventaire, puis en les plaçant dans une zone adaptée, comme des décorations. Les graines de fleurs se placent dans les parterres autour de la Farmhouse. Les graines d’arbres se placent sur n’importe quelle case herbeuse des cartes Farm ou Ranch. Les graines spéciales se placent dans les parcelles spéciales de 2x2 à l’ouest de la Farmhouse. Les graines vendues à la Nursery n’ont pas besoin d’eau.

Pet Shop

Divers animaux de compagnie décoratifs sont vendus ici. Ils peuvent être placés partout où les autres objets sont autorisés, notamment dans Home, Farm, Ranch, Basement et Workshop. Ils ne peuvent pas être stockés : le joueur doit les porter ou les placer dans le monde. Ils peuvent être nommés et renommés à tout moment. Ils n’ont besoin ni de nourriture ni d’autres soins : leur rôle est purement décoratif.

Library

La Library contient divers objets rares, notamment de nombreux Ritual Tomes, Experience Books et Recipe Books. Sa disposition change une fois par semaine après le bain du joueur, ou chaque fois que les ressources ou les mines sont réinitialisées. La plupart des chemins et portes sont bloqués : il faut donc y retourner régulièrement pour trouver tous les objets cachés. Beaucoup de ses objets sont exclusifs à cette zone.

Sewers

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