ELDERFIELDGUIDE EN FRANÇAIS

NOTE DE TERRAIN 01 · ENQUÊTES

Trouvez les sept
mystères.

Une liste des lieux à vérifier à Town, dans les Sewers et au Mall, avec de l'aide pour l'arbre caché.

Un reportage télévisé sur une activité anormale
Les actualités télévisées et les sept enquêtes sont deux systèmes distincts.

Parcours de la démo. Précision du développeur (2025) et lieux du wiki (relevés en septembre 2026). Vérification dans la version de sortie en attente. Le wiki nomme cette quête d'Akira Time to Investigate.

LA RÉPONSE EN BREF

Vérifiez Dave's House, le bureau des égouts, le distributeur du Mall, l'arbre sous le magasin de sport, le comptoir du magasin de sport, la borne d'arcade du magasin vide et Jon's Smoothies. Si vous en avez trouvé six, essayez l'arbre : placez-vous sur les planches à côté du trou et interagissez sur votre gauche. Les actualités télévisées ne comptent pas.

VOTRE JOURNAL D'ENQUÊTE

Vérifiez des lieux, pas des événements aléatoires.

Cochez un lieu après l'avoir examiné dans votre partie. Il s'agit d'un aide-mémoire enregistré dans votre navigateur, sans connexion à votre sauvegarde. L'ordre ci-dessous regroupe les lieux ; il ne correspond pas à un ordre de quête obligatoire.

0 lieu vérifié sur 7

  1. 01

    TOWN · DAVE'S HOUSE

    L'enquête à l'intérieur de Dave's House

    Cherchez l'invite d'enquête dans la maison de Dave. C'est le lieu de Town indiqué dans la liste des premiers mystères du wiki.

    Afficher l'indice

    Vérifiez que l'interaction vous demande si vous souhaitez approfondir l'enquête. Une conversation ou un événement d'actualité ne suffit pas.

  2. 02

    SEWERS · PARKS & RECREATION OFFICE

    L'autel du bureau

    Cherchez l'autel à l'intérieur du Parks & Recreation Office. L'enquête des égouts porte sur un objet précis, pas sur chaque rencontre inhabituelle sous terre.

    Afficher l'indice

    Le bureau se trouve derrière la porte sud-est des égouts. Si des portes vous bloquent, suivez les emplacements des clés du Gatekeeper pour y accéder.

  3. 03

    MALL · COULOIR

    Le distributeur automatique

    Examinez le distributeur automatique dans le couloir du Mall. Comptez l'enquête elle-même ; ne supposez pas qu'une simple interaction d'achat la termine.

  4. 04

    MALL · SOUS SPORTS PLANET

    L'arbre à côté du trou

    La réponse marquée par le développeur désigne cet endroit comme le septième lieu manquant dans la discussion sur la démo.

    Afficher l'interaction

    Allez sous le magasin de sport, placez-vous sur la planche à côté du trou, puis tournez-vous et interagissez à gauche. En arrivant d'un autre côté, il est facile de manquer cette interaction. Voir le schéma d'orientation.

  5. 05

    MALL · SPORTS PLANET

    Le comptoir du magasin de sport

    Examinez le comptoir dans le magasin de sport. Il s'agit d'une enquête distincte de celle de l'arbre voisin.

  6. 06

    MALL · MAGASIN VIDE

    La borne d'arcade

    Cherchez l'enquête de la borne d'arcade dans le magasin vide. Si vous passez simplement devant la vitrine, vous risquez de la manquer.

    Afficher l'indice

    Le wiki la classe sous Empty Store. Cherchez la machine dans ce magasin, plutôt qu'un événement d'arcade général ou une machine ailleurs.

  7. 07

    MALL · JON'S SMOOTHIES

    La créature de l'aire de restauration

    Examinez l'étrange créature de Jon's Smoothies dans l'aire de restauration. Les joueurs de la discussion d'origine parlent de la substance gluante de l'aire de restauration.

La progression est enregistrée uniquement dans ce navigateur.

LE DÉTAIL FACILE À MANQUER

Placez-vous sur les planches. Interagissez à gauche.

Le lieu indiqué dans la réponse acceptée concernant la démo se trouve sous le magasin de sport. Rejoignez la planche à côté du trou avant d'interagir ; la consigne ne dit pas de simplement approcher l'arbre de n'importe quel côté.

SOUS LE MAGASIN DE SPORT · DIRECTION DE L'INTERACTION

Schéma d'orientation éditorial fondé sur la réponse concernant la démo marquée par le développeur. Ce n'est ni une capture du jeu ni une carte à l'échelle.

Qu'est-ce qui compte réellement ?

Chris Cote explique que les mystères sont des objets du monde proposant « investigate further? » (approfondir l'enquête). Les actualités télévisées relèvent d'un autre système. La quête Time to Investigate du wiki utilise les premiers lieux de Town, du Mall et des Sewers ; les enquêtes des Old Woods ne comptent pas pour cette quête.

Le wiki indique des étapes à 1, 3, 5 et 7. Retournez voir Akira entre les étapes et consultez votre journal pour confirmer l'objectif actif. La liste ci-dessus suit les lieux visités ; elle ne calcule pas votre progression en jeu et ne garantit aucune récompense particulière liée aux dés.

Un écran de God Shrine demandant si vous souhaitez recevoir des bénédictions

LISEZ L'INVITE

Que vous demande l'objet ?

Cet écran propose une bénédiction d'un God Shrine. Pour la quête des mystères, cherchez l'invite « investigate further? » (approfondir l'enquête) mentionnée par le développeur.

Image de presse officielle · Exemple de lecture d'une invite, et non photo d'un des sept lieux de la liste.

Toujours à six ?

  1. Vérifiez votre approche de l'arbre. Utilisez la planche et interagissez à gauche, même si vous avez déjà essayé depuis un autre côté.
  2. Vérifiez le magasin vide. Sa borne d'arcade est un mystère distinct du Mall.
  3. Comptez l'autel du bureau. Explorer les Sewers ou voir un événement d'actualité lié aux égouts ne correspond pas à cette enquête.
  4. Lisez l'étape active de votre quête. Retournez voir la personne qui vous l'a confiée lorsque l'objectif actuel est terminé.
  5. Vérifiez votre version. Ces instructions datent de la démo. Si l'objet ou la quête diffère dans votre partie, utilisez le journal actuel et la discussion officielle pour signaler le lieu et la version exacts.

À propos des noms : la question de 2025 mentionne Darian, tandis que le wiki ultérieur attribue cette quête à Akira. Cette différence est consignée ici ; nous n'en avons pas confirmé l'explication.

D'où viennent ces indications

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