NOTE DE TERRAIN 01 · ENQUÊTES
Trouvez les sept
mystères.
Une liste des lieux à vérifier à Town, dans les Sewers et au Mall, avec de l'aide pour l'arbre caché.

Parcours de la démo. Précision du développeur (2025) et lieux du wiki (relevés en septembre 2026). Vérification dans la version de sortie en attente. Le wiki nomme cette quête d'Akira Time to Investigate.
LA RÉPONSE EN BREF
Vérifiez Dave's House, le bureau des égouts, le distributeur du Mall, l'arbre sous le magasin de sport, le comptoir du magasin de sport, la borne d'arcade du magasin vide et Jon's Smoothies. Si vous en avez trouvé six, essayez l'arbre : placez-vous sur les planches à côté du trou et interagissez sur votre gauche. Les actualités télévisées ne comptent pas.
VOTRE JOURNAL D'ENQUÊTE
Vérifiez des lieux, pas des événements aléatoires.
Cochez un lieu après l'avoir examiné dans votre partie. Il s'agit d'un aide-mémoire enregistré dans votre navigateur, sans connexion à votre sauvegarde. L'ordre ci-dessous regroupe les lieux ; il ne correspond pas à un ordre de quête obligatoire.
- 01
TOWN · DAVE'S HOUSE
L'enquête à l'intérieur de Dave's House
Cherchez l'invite d'enquête dans la maison de Dave. C'est le lieu de Town indiqué dans la liste des premiers mystères du wiki.
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Vérifiez que l'interaction vous demande si vous souhaitez approfondir l'enquête. Une conversation ou un événement d'actualité ne suffit pas.
- 02
SEWERS · PARKS & RECREATION OFFICE
L'autel du bureau
Cherchez l'autel à l'intérieur du Parks & Recreation Office. L'enquête des égouts porte sur un objet précis, pas sur chaque rencontre inhabituelle sous terre.
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Le bureau se trouve derrière la porte sud-est des égouts. Si des portes vous bloquent, suivez les emplacements des clés du Gatekeeper pour y accéder.
- 03
MALL · COULOIR
Le distributeur automatique
Examinez le distributeur automatique dans le couloir du Mall. Comptez l'enquête elle-même ; ne supposez pas qu'une simple interaction d'achat la termine.
- 04
MALL · SOUS SPORTS PLANET
L'arbre à côté du trou
La réponse marquée par le développeur désigne cet endroit comme le septième lieu manquant dans la discussion sur la démo.
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Allez sous le magasin de sport, placez-vous sur la planche à côté du trou, puis tournez-vous et interagissez à gauche. En arrivant d'un autre côté, il est facile de manquer cette interaction. Voir le schéma d'orientation.
- 05
MALL · SPORTS PLANET
Le comptoir du magasin de sport
Examinez le comptoir dans le magasin de sport. Il s'agit d'une enquête distincte de celle de l'arbre voisin.
- 06
MALL · MAGASIN VIDE
La borne d'arcade
Cherchez l'enquête de la borne d'arcade dans le magasin vide. Si vous passez simplement devant la vitrine, vous risquez de la manquer.
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Le wiki la classe sous Empty Store. Cherchez la machine dans ce magasin, plutôt qu'un événement d'arcade général ou une machine ailleurs.
- 07
MALL · JON'S SMOOTHIES
La créature de l'aire de restauration
Examinez l'étrange créature de Jon's Smoothies dans l'aire de restauration. Les joueurs de la discussion d'origine parlent de la substance gluante de l'aire de restauration.
Aucun mystère non vérifié dans cette zone. Essayez une autre zone ou désactivez « À trouver ».
LE DÉTAIL FACILE À MANQUER
Placez-vous sur les planches. Interagissez à gauche.
Le lieu indiqué dans la réponse acceptée concernant la démo se trouve sous le magasin de sport. Rejoignez la planche à côté du trou avant d'interagir ; la consigne ne dit pas de simplement approcher l'arbre de n'importe quel côté.
SOUS LE MAGASIN DE SPORT · DIRECTION DE L'INTERACTION
à côté du trou
Qu'est-ce qui compte réellement ?
Chris Cote explique que les mystères sont des objets du monde proposant « investigate further? » (approfondir l'enquête). Les actualités télévisées relèvent d'un autre système. La quête Time to Investigate du wiki utilise les premiers lieux de Town, du Mall et des Sewers ; les enquêtes des Old Woods ne comptent pas pour cette quête.
Le wiki indique des étapes à 1, 3, 5 et 7. Retournez voir Akira entre les étapes et consultez votre journal pour confirmer l'objectif actif. La liste ci-dessus suit les lieux visités ; elle ne calcule pas votre progression en jeu et ne garantit aucune récompense particulière liée aux dés.

LISEZ L'INVITE
Que vous demande l'objet ?
Cet écran propose une bénédiction d'un God Shrine. Pour la quête des mystères, cherchez l'invite « investigate further? » (approfondir l'enquête) mentionnée par le développeur.
Image de presse officielle · Exemple de lecture d'une invite, et non photo d'un des sept lieux de la liste.Toujours à six ?
- Vérifiez votre approche de l'arbre. Utilisez la planche et interagissez à gauche, même si vous avez déjà essayé depuis un autre côté.
- Vérifiez le magasin vide. Sa borne d'arcade est un mystère distinct du Mall.
- Comptez l'autel du bureau. Explorer les Sewers ou voir un événement d'actualité lié aux égouts ne correspond pas à cette enquête.
- Lisez l'étape active de votre quête. Retournez voir la personne qui vous l'a confiée lorsque l'objectif actuel est terminé.
- Vérifiez votre version. Ces instructions datent de la démo. Si l'objet ou la quête diffère dans votre partie, utilisez le journal actuel et la discussion officielle pour signaler le lieu et la version exacts.
À propos des noms : la question de 2025 mentionne Darian, tandis que le wiki ultérieur attribue cette quête à Akira. Cette différence est consignée ici ; nous n'en avons pas confirmé l'explication.
D'où viennent ces indications
- Précision de Chris Cote : ce qui compte comme mystère3 avril 2025 · Discussion sur la démo · Relue le 10 septembre 2026.
- Réponse marquée par le développeur : l'interaction avec l'arbre13 avril 2025 · Réponse de la communauté marquée par le développeur.
- Wiki officiel : mystères de Town, des Sewers et du Mall et Quêtes : Time to Investigate et GatekeeperEnregistré le 9 septembre 2026 UTC ; examiné le 10 septembre. La date de révision et la version du jeu n'étaient pas disponibles.