ELDERFIELDGUÍA EN ESPAÑOL

NOTA DE CAMPO 01 · INVESTIGACIONES

Encuentra los siete
misterios.

Una lista de ubicaciones para Town, Sewers y Mall, con ayuda para encontrar el árbol oculto.

Una noticia de televisión sobre actividad anómala
Las noticias de televisión son un sistema distinto de las siete investigaciones.

Ruta de la demo. Aclaración del desarrollador (2025) y ubicaciones de la wiki (recopiladas en septiembre de 2026). Pendiente de verificar en la versión de lanzamiento. La wiki la identifica como la misión Time to Investigate de Akira.

LA RESPUESTA BREVE

Revisa Dave's House, la oficina de las alcantarillas, el cajero del Mall, el árbol bajo la tienda de deportes, el mostrador de deportes, la máquina recreativa de la tienda vacía y Jon's Smoothies. Si llevas seis, prueba el árbol: colócate sobre las tablas junto al agujero e interactúa hacia tu izquierda. Las noticias de televisión no cuentan.

TU REGISTRO DE INVESTIGACIÓN

Revisa lugares, no eventos aleatorios.

Marca un lugar después de investigarlo en tu partida. Es un recordatorio del navegador, sin conexión con tu archivo de guardado. El orden siguiente agrupa ubicaciones; no es un orden obligatorio de la misión.

0 de 7 marcados

  1. 01

    TOWN · CASA DE DAVE

    La investigación dentro de Dave's House

    Busca dentro de la casa de Dave el mensaje para investigar. Esta es la entrada de Town en la lista inicial de misterios de la wiki.

    Mostrar la pista

    Comprueba que la interacción te pregunta si quieres seguir investigando. Una conversación o un evento de noticias no bastan.

  2. 02

    SEWERS · OFICINA DE PARKS & RECREATION

    El altar de la oficina

    Busca el altar dentro de Parks & Recreation Office. La investigación de las alcantarillas es un objeto concreto, no cualquier encuentro extraño bajo tierra.

    Mostrar la pista

    Encuentra la oficina detrás de la puerta sureste de las alcantarillas. Si las puertas bloquean tu camino, sigue las ubicaciones de las llaves de Gatekeeper para llegar.

  3. 03

    MALL · PASILLO

    El cajero automático

    Investiga el cajero automático del pasillo del Mall. Cuenta la investigación en sí; no des por hecho que una interacción normal de compra la completa.

  4. 04

    MALL · DEBAJO DE SPORTS PLANET

    El árbol junto al agujero

    La respuesta marcada por el desarrollador lo identifica como la séptima ubicación que faltaba en la discusión sobre la demo.

    Mostrar la interacción

    Ve debajo de la tienda de deportes, colócate sobre la tabla junto al agujero y después mira e interactúa hacia la izquierda. Si te acercas desde otro lado, es fácil pasarlo por alto. Ver el esquema de dirección.

  5. 05

    MALL · SPORTS PLANET

    El mostrador de la tienda de deportes

    Revisa el mostrador dentro de la tienda de deportes. Es una investigación distinta de la del árbol cercano.

  6. 06

    MALL · TIENDA VACÍA

    La máquina recreativa

    Busca la investigación de la recreativa dentro de la tienda vacía. Si solo pasas por delante del escaparate, puedes dejarla pendiente.

    Mostrar la pista

    La wiki la incluye en la tienda vacía. Busca la máquina de esa tienda, no un evento genérico de recreativas ni una máquina de otro lugar.

  7. 07

    MALL · JON'S SMOOTHIES

    La criatura de la zona de restauración

    Investiga la extraña criatura de Jon's Smoothies, en la zona de restauración. Los jugadores de la discusión original la describen como la masa viscosa de esa zona.

El progreso se guarda solo en este navegador.

EL DETALLE FÁCIL DE PASAR POR ALTO

Ponte sobre las tablas. Interactúa a la izquierda.

La ubicación de la respuesta aceptada sobre la demo está debajo de la tienda de deportes. Llega a la tabla de madera junto al agujero antes de interactuar; la instrucción no consiste simplemente en acercarse al árbol desde cualquier dirección.

DEBAJO DE LA TIENDA DE DEPORTES · DIRECCIÓN DE INTERACCIÓN

Esquema de dirección elaborado a partir de la respuesta sobre la demo marcada por el desarrollador. No es una captura del juego ni un mapa a escala.

¿Qué cuenta realmente?

Chris Cote explica que los misterios son objetos del mundo con el mensaje «¿seguir investigando?». Las noticias de televisión son otro sistema. La misión Time to Investigate de la wiki usa las ubicaciones iniciales de Town, Mall y Sewers; las investigaciones de Old Woods no cuentan para esa misión.

La wiki indica hitos de 1, 3, 5 y 7. Vuelve con Akira entre etapas y consulta tu diario de misiones para confirmar el objetivo activo. La lista anterior registra los lugares que has visitado; no calcula tu progreso dentro del juego ni promete una recompensa concreta de dados.

Pantalla de un God Shrine que pregunta si deseas buscar bendiciones

LEE EL MENSAJE

¿Qué te está preguntando el objeto?

Esta pantalla ofrece una bendición de un God Shrine. Para la misión de los misterios, busca el mensaje «¿seguir investigando?» señalado por el desarrollador.

Imagen oficial de prensa · Es un ejemplo de lectura de mensajes, no una foto de las siete ubicaciones de la lista.

¿Sigue mostrando seis?

  1. Comprueba cómo te acercas al árbol. Usa la tabla e interactúa hacia la izquierda, aunque antes hayas probado desde otro lado.
  2. Revisa la tienda vacía. Su máquina recreativa es un misterio independiente del Mall.
  3. Cuenta el altar de la oficina. Explorar Sewers o ver un evento de noticias sobre las alcantarillas no es la misma investigación.
  4. Lee la etapa activa de la misión. Vuelve con quien te la encargó cuando hayas completado el objetivo actual.
  5. Comprueba tu versión. Estas instrucciones proceden de la época de la demo. Si el objeto o la misión difieren en tu partida, usa el diario actual y la discusión oficial para informar de la ubicación y la versión exactas.

Una nota sobre los nombres: la pregunta de 2025 se refiere a Darian, mientras que la wiki posterior habla de la misión de Akira. Dejamos constancia de esa diferencia; no hemos confirmado a qué se debe.

De dónde proceden estas indicaciones

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