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WELCOME TO ELDERFIELD · RÉFÉRENCE

Événements du sommeil

Reportages, enquêtes, événements lunaires et collections.

Révision de la source : 4025Relevé du wiki · 10 septembre 2026

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Dormir est facultatif, mais comme tout dans Welcome to Elderfield, vos actions peuvent avoir des conséquences. Le joueur peut se coucher à tout moment après 6pm en interagissant avec le lit de sa maison. Rien n’oblige à dormir, mais rester éveillé longtemps entraîne des malus de plus en plus sévères. Lorsque le joueur décide de dormir, un jet de dé détermine si un événement favorable ou défavorable se produit, sous l’influence de sa chance.

Privation de sommeil

Si le joueur reste éveillé plusieurs jours de suite, il commence à accumuler des malus ou des bonus.

Jours sans dormir Modificateur Effet
1AucunAucun
2Heavy Eyelids-15% de gains d’EXP
3Slow Reflexes-15% d’agilité
4Deeper InsightCoût en PM réduit de 30%
4Privation de sommeilEfficacité de la nourriture réduite de 15%
5Awakened SensesDégâts augmentés de 15%
5Mind RotChances de toucher réduites de 15%
6Fully AwakeChances de critique augmentées de 10%
6Sleep Finds YouCourez.
Ce tableau est incomplet. Si vous connaissez d’autres malus de privation de sommeil, vous pouvez aider en le complétant.


Événements du sommeil

Lorsque le joueur se couche, un jet de dé détermine ce qui se produit pendant la nuit. Le résultat dépend de sa statistique de chance. Les événements peuvent être bénéfiques, neutres ou nuisibles.

Événements favorables

Événement Message Effet
Présence penchée sur vousPendant la nuit, vous avez l’impression que quelqu’un se penche sur vous.
Le son de sa respiration laborieuse s’insinue dans vos rêves.
Alors que son souffle s’alourdit, vous entendez une voix dans le noir…
…Dors bien, mon petit… dors bien…
…Tu as été si sage… voici un cadeau, de ma part…
…Dors bien… … …
Gagnez 15 pièces d’or.
Combat évitéVous rêvez de combats. Des hordes de créatures fondent sur vous, mais vous les vainquez toutes.
Au réveil, vous vous sentez plein d’énergie, prêt à tout.
Vous gagnez +1 rencontre évitée. La prochaine rencontre normale sera temporairement évitée.
Gagnez +1 rencontre évitée.
Croissance des culturesPendant la nuit, vous entendez d’étranges murmures passer devant votre fenêtre.
Les esprits de la forêt doivent être particulièrement actifs.
Pendant le prochain événement lunaire, les cultures pousseront 1 fois supplémentaire.
Sommeil réparateurVotre sommeil est profond et réparateur.
Au réveil, vous vous sentez mieux que depuis longtemps.
Gagnez 3? bonus
Augmentation permanente d’une statistiqueLa lueur de la pleine lune inonde votre chambre et vous baigne d’une lumière chaleureuse pendant votre sommeil.Vous gagnez définitivement une statistique aléatoire.
Gagnez 3? bonus.
Ce tableau est incomplet. Si vous connaissez des événements favorables précis du sommeil, vous pouvez aider en le complétant.

Événements neutres

Événement Message Effet
Des êtres sombres s’agitentDes êtres sombres s’agitent pendant la nuit.
Sans opposition, ils se multiplient et prospèrent.
Tous les monstres sont réapparus et les mystères ont été réinitialisés.
Les monstres sont réapparus et les mystères ont été réinitialisés.
Attaque de ratsDes rats vous attaquent pendant votre sommeil.Combattez 2 rats.
Ce tableau est incomplet. Si vous connaissez des événements défavorables précis du sommeil, vous pouvez aider en le complétant.

Événements défavorables

Événement Message Effet
Raid de créatures sombresPendant la nuit, de sombres créatures entrent dans votre chambre et pillent vos affaires.
Vous perdez (5%) d’or.
Perdez 5% d’or.
Réduction permanente d’une statistiqueUn vent froid et sombre traverse votre chambre pendant la nuit et vous glace les os.
Vous perdez définitivement (Statistique).
Vous perdez définitivement une ou plusieurs statistiques aléatoires.
Gagnez un ou plusieurs malus
Mort instantanée du joueurVous mourez pendant votre sommeil.Perdez une petite quantité d’or
Ce tableau est incomplet. Si vous connaissez des événements défavorables précis du sommeil, vous pouvez aider en le complétant.

Notes

  • Dormir est entièrement facultatif. L’événement lunaire se produit, que le joueur se couche ou non.
  • Les événements du sommeil forment un système distinct des événements lunaires, qui sont déterminés lors du passage automatique au jour suivant.
  • Les malus du sommeil peuvent être soignés en allant se coucher avant minuit.

Voir aussi

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