WELCOME TO ELDERFIELD · REFERENCIA
Eventos del sueño
Noticias, investigaciones, eventos lunares y colecciones.
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Dormir es opcional, pero, como todo en Welcome to Elderfield, tus acciones pueden tener consecuencias. Puedes acostarte interactuando con la cama de tu casa en cualquier momento después de las 6pm. Aunque no es obligatorio dormir, permanecer despierto durante mucho tiempo provoca penalizaciones cada vez más graves. Cuando decides dormir, una tirada de dados determina si ocurre un evento bueno o malo, influido por tu suerte.
Privación de sueño
Si permaneces despierto durante varios días consecutivos, empezarás a acumular penalizaciones o bonificaciones.
| Días despierto | Modificador | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | Ninguno | Ninguno |
| 2 | Heavy Eyelids | -15% de ganancia de EXP |
| 3 | Slow Reflexes | -15% de agilidad |
| 4 | Deeper Insight | Coste de MP reducido un 30% |
| 4 | Privación de sueño | Efecto de la comida reducido un 15% |
| 5 | Awakened Senses | Daño aumentado un 15% |
| 5 | Mind Rot | Precisión reducida un 15% |
| 6 | Fully Awake | Probabilidad de crítico aumentada un 10% |
| 6 | Sleep Finds You | Corre. |
| Esta tabla está incompleta. Si conoces otras penalizaciones por falta de sueño, puedes contribuir ampliándola. | ||
Eventos del sueño
Al acostarte, se realiza una tirada de dados que determina lo que ocurre durante la noche. El resultado depende de la suerte del personaje. Los eventos pueden ser beneficiosos, neutros o perjudiciales.
Eventos afortunados
| Evento | Mensaje | Efecto |
|---|---|---|
| Loomer | Durante la noche, sientes como si alguien se inclinara sobre ti. El sonido de su respiración forzada se filtra en tus sueños. A medida que la respiración se vuelve más intensa, oyes una voz en la oscuridad... ...Duerme bien, pequeñín... duerme bien... ...Te has portado tan bien... aquí tienes un regalo de mi parte... ...Duerme bien .. .. .. | Obtienes 15 de oro. |
| Combat Skip | Sueñas con un combate. Hordas de criaturas se abalanzan sobre ti, pero las derrotas a todas. Al despertar, te sientes lleno de energía y preparado para cualquier cosa. Obtienes +1 omisión de encuentro. El siguiente encuentro normal se evitará temporalmente. | Obtienes +1 omisión de encuentro. |
| Crecimiento de cultivos | Por la noche, oyes extraños susurros que pasan junto a tu ventana. Los espíritus del bosque deben de estar inusualmente activos. | Durante el próximo evento lunar, los cultivos crecerán 1 vez adicional. |
| Restful | Tu sueño es profundo y reparador. Al despertar, te sientes mejor que en mucho tiempo. | Obtienes 3? efectos beneficiosos |
| Aumento permanente de estadística | El resplandor de la luna llena inunda tu dormitorio y te envuelve en una luz cálida mientras duermes. | Una estadística aleatoria aumenta de forma permanente. Obtienes 3? efectos beneficiosos. |
| Esta tabla está incompleta. Si conoces eventos de sueño positivos concretos, puedes contribuir ampliándola. | ||
Eventos neutros
| Evento | Mensaje | Efecto |
|---|---|---|
| Los seres oscuros se agitan | Los seres oscuros se agitan en la noche. Sin oposición alguna, se multiplican y prosperan. Todos los monstruos han reaparecido y los misterios se han reiniciado. | Los monstruos han reaparecido y los misterios se han reiniciado. |
| Las ratas atacan | Las ratas te atacan mientras duermes. | Combate contra 2 ratas. |
| Esta tabla está incompleta. Si conoces eventos de sueño negativos concretos, puedes contribuir ampliándola. | ||
Eventos desafortunados
| Evento | Mensaje | Efecto |
|---|---|---|
| Dark Critter Raid | Durante la noche, unas criaturas oscuras entran en tu habitación y saquean tus cosas. Pierdes (5%) de oro. | Pierdes un 5% de oro. |
| Reducción permanente de estadística | Un viento frío y oscuro atraviesa tu dormitorio durante la noche y te hiela hasta los huesos. Pierdes permanentemente (Estadística). | Una o varias estadísticas aleatorias se reducen de forma permanente. Obtienes uno o varios efectos perjudiciales |
| Muerte instantánea del personaje | Mueres mientras duermes. | Pierdes una pequeña cantidad de oro |
| Esta tabla está incompleta. Si conoces eventos de sueño negativos concretos, puedes contribuir ampliándola. | ||
Notas
- Dormir es totalmente opcional. El evento lunar ocurre tanto si el personaje se acuesta como si no.
- Los eventos de sueño son un sistema independiente de los eventos lunares, que se determinan durante el cambio automático al día siguiente.
- Las penalizaciones del sueño se pueden curar acostándose antes de medianoche.