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WELCOME TO ELDERFIELD · REFERENCIA

Estadísticas

Estadísticas, rituales, dioses, existencias y sistemas del juego.

Revisión de la fuente: 3588Captura de la wiki · 10 de septiembre de 2026

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Las estadísticas de Welcome to Elderfield determinan la eficacia del personaje en combate, exploración y gestión de recursos. Se dividen en dos categorías: estadísticas principales, que representan valores fijos, y multiplicadores porcentuales que afectan a distintos sistemas del juego.

Estadísticas principales

Estadística Descripción
HPLos puntos de vida del personaje. Cuando los HP llegan a cero, el personaje es derrotado.
MPLos puntos de maná del personaje. Se consumen al usar habilidades y rituales.
AtaqueDetermina el daño físico infligido a los enemigos.
DefensaReduce el daño físico recibido de los enemigos.
Ataque mágicoDetermina el daño infligido por las habilidades mágicas.
Defensa mágicaReduce el daño mágico recibido de los enemigos.
AgilidadAfecta a la velocidad del personaje en combate.
SuerteInfluye en el resultado de las tiradas de dados a lo largo del juego, incluidos los misterios y los eventos de sueño.
PrecisiónDetermina la probabilidad de acertar un ataque.
Probabilidad de críticoDetermina la probabilidad de asestar un golpe crítico.
Probabilidad de contraataqueProbabilidad de contraatacar un ataque físico enemigo.
Probabilidad de reflejoProbabilidad de reflejar un ataque mágico.

Multiplicadores

Los multiplicadores son valores porcentuales que parten de 100%. Las bendiciones y maldiciones, el equipo y otros efectos pueden aumentarlos o reducirlos. Un multiplicador de 100% deja el valor base sin cambios.

Modificador Valor predeterminado Descripción
Daño físico100%Multiplicador aplicado al daño de las habilidades y del ataque básico normal. Se aplica directamente después de todos los demás cálculos.
Daño mágico100%Multiplicador aplicado al daño de los rituales.
Tasa de recuperación100%Multiplicador de la cantidad de HP y MP restaurada por habilidades y rituales.
Efecto de la comida100%Multiplicador de la cantidad de HP y MP restaurada por los alimentos.
Coste de MP100%Multiplicador de la cantidad de MP consumida por habilidades y rituales. Un valor mayor aumenta el consumo de MP.
Tasa de EXP100%Multiplicador de la experiencia obtenida al derrotar enemigos. Por ejemplo, la penalización Heavy Eyelids lo reduce a 85%.

Bendiciones y maldiciones

Las bendiciones y maldiciones son la principal forma de modificar las estadísticas del personaje. Las bendiciones aportan mejoras y las maldiciones imponen penalizaciones. Se pueden obtener de distintas formas a lo largo del juego. Algunos de estos efectos duran unos días incluso después de un baño; los efectos no permanentes se eliminan cuando el personaje se baña.

Maldiciones

Maldición Efecto Fuente Impacto
Heavy EyelidsNoPermanecer despierto durante 2+ días (eventos de sueño). Solo se puede curar durmiendo.Tasa de EXP reducida a 85%
InsomniaNoEventos de sueño.Todos los efectos curativos se reducen un 25% durante dos días completos
DoomMinería, ataques enemigos, eventos de sueño.Suerte reducida un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
SicknessMinería, ataques enemigos, eventos de sueño.Ataque reducido un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
DebilidadMinería, ataques enemigos, eventos de sueño.Defensa reducida un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
ChaosMinería, ataques enemigos, eventos de sueño.Ataque mágico reducido un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
HexMinería, ataques enemigos, eventos de sueño.Defensa mágica reducida un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
DreadMinería, ataques enemigos, eventos de sueño.Agilidad reducida un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
FearMinería, ataques enemigos, eventos de sueño.Precisión reducida un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
CarrionImpuestos impagados (aleatorio)Los cuervos comen un 10% más de cultivos. (Máximo 1 acumulación) Dura hasta que vuelve el Tax Man.
BlightImpuestos impagados (aleatorio)Calidad/cantidad de la cosecha reducida un 10%. (Máximo 1 acumulación) Dura hasta que vuelve el Tax Man.
Tax PlagueImpuestos impagados (aleatorio)Ataque y ataque mágico reducidos un 10%. (Máximo 1 acumulación) Dura hasta que vuelve el Tax Man.
Esta tabla está incompleta. Si conoces otras bendiciones o maldiciones, puedes contribuir ampliándola.

Bendiciones

Bendición Efecto Fuente
Cat’s mysteryHablar con el Mysterious Cat mencionado en las noticias+5% de evasión durante 2 días; no se elimina al bañarse
PlentyPagar los impuestos (aleatorio)Probabilidad de obtener buenas tiradas durante el sueño aumentada un 25%. (Máximo 1 acumulación) Dura hasta que vuelve el Tax Man.
Tax BoonPagar los impuestos (aleatorio)Defensa y defensa mágica aumentadas un 10%. (Máximo 1 acumulación) Dura hasta que vuelve el Tax Man.
BurgeoningPagar los impuestos (aleatorio)Calidad de la cosecha +5%. (Máximo 1 acumulación) Dura hasta que vuelve el Tax Man.
GrowthPagar los impuestos (aleatorio)Cantidad de la cosecha +5%. (Máximo 1 acumulación) Dura hasta que vuelve el Tax Man.
GreedHechizos del personaje, eventos de sueñoSuerte aumentada un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
BrutalismHechizos del personaje, eventos de sueñoAtaque aumentado un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
StubbornnessHechizos del personaje, eventos de sueñoDefensa aumentada un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
ZealotryHechizos del personaje, eventos de sueñoAtaque mágico aumentado un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
SkepticismHechizos del personaje, eventos de sueñoDefensa mágica aumentada un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
DaringHechizos del personaje, eventos de sueñoAgilidad aumentada un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
PanicHechizos del personaje, eventos de sueñoPrecisión aumentada un 10% por acumulación (máximo 5 acumulaciones)
Angler's LuckAngler's PotionPeces +15%. (Máximo 1 acumulación)
Esta tabla está incompleta. Si conoces otras bendiciones o maldiciones, puedes contribuir ampliándola.

Otros

Otros Efecto Fuente
Gift of WhispersEvento aleatorio en el que Black Goat se comporta de forma extraña. (Lo siento, no se me ocurre una descripción mejor, LOL)Probabilidad de crítico +5%, ganancia de EXP +10%, MP +50%, suerte -100%. (Máximo 1 acumulación)

Puntos de combate

En combate, ciertos rituales y habilidades pueden añadir puntos de combate a cuatro efectos, cada uno representado por un símbolo distinto encima de la barra de HP. Cuanto mayor sea el valor, más probable será que el efecto se active al realizar una acción determinada (cada acumulación aporta un 4% de probabilidad de activación):

-Defensive (corazón): cuanto mayor sea el valor, más probable será recuperar un 25% de los HP y MP máximos al activarse. Después de recuperar HP/MP, el valor vuelve a 0.

-Swift (espiral): cuanto mayor sea el valor, más probable será esquivar un ataque enemigo. Después de esquivar, el valor vuelve a 0.

-Fatal (espada): cuanto mayor sea el valor, más probable será que un ataque del personaje inflija el doble de daño. Después de activarse, el valor vuelve a 0.

Recuperación

Hay varias formas de restaurar HP y MP:

  • Bañarse: usar la bañera de la casa del personaje restaura por completo los HP y MP y elimina todas las bendiciones y maldiciones no permanentes.
  • Soul Moon: cuando aparece una Soul Moon en el cambio de día a medianoche, los HP y MP del personaje se restauran por completo y se eliminan sus bendiciones y maldiciones.
  • Comida: consumir platos cocinados restaura HP y MP. La cantidad depende del multiplicador de efecto de la comida.
  • Habilidades y rituales: ciertas habilidades restauran HP y MP. La cantidad depende del multiplicador de recuperación.

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