ELDERFIELDSPIELBEGLEITER AUF DEUTSCH

Referenzbibliothek / Systeme & Geschäfte

WELCOME TO ELDERFIELD · REFERENZ

Werte

Werte, Rituale, Götter, Warenbestände und Spielsysteme.

Quellenrevision: 3588Wiki-Erfassung · 10. September 2026

Gespeicherte Referenzen bleiben in diesem Browser.

Alle Einträge angezeigt
Zu einem Abschnitt springen (9)

Die Werte in Welcome to Elderfield bestimmen, wie wirksam dein Charakter im Kampf, bei der Erkundung und bei der Ressourcenverwaltung ist. Sie werden in zwei Gruppen unterteilt: Grundwerte sind feste Werte; prozentuale Multiplikatoren beeinflussen verschiedene Spielsysteme.

Grundwerte

Wert Beschreibung
HPDie Lebenspunkte des Charakters. Fallen die HP auf null, wird der Charakter besiegt.
MPDie Manapunkte des Charakters. Sie werden beim Einsatz von Fähigkeiten und Ritualen verbraucht.
AngriffBestimmt den körperlichen Schaden, der Gegnern zugefügt wird.
VerteidigungVerringert den körperlichen Schaden, den Gegner verursachen.
Magischer AngriffBestimmt den Schaden magischer Fähigkeiten.
Magische VerteidigungVerringert den magischen Schaden, den Gegner verursachen.
BeweglichkeitBeeinflusst die Geschwindigkeit des Charakters im Kampf.
GlückBeeinflusst die Ergebnisse von Würfelwürfen im gesamten Spiel, darunter bei Mysterien und Schlafereignissen.
TrefferquoteBestimmt die Wahrscheinlichkeit, mit einem Angriff zu treffen.
Kritische TrefferchanceBestimmt die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers.
KonterchanceDie Wahrscheinlichkeit, einen körperlichen Angriff eines Gegners zu kontern.
ReflexionschanceDie Wahrscheinlichkeit, einen magischen Angriff zurückzuwerfen.

Multiplikatoren

Multiplikatoren sind Prozentwerte, die standardmäßig 100% betragen. Segen und Flüche, Ausrüstung und andere Effekte können sie erhöhen oder verringern. Bei 100% bleibt der Ausgangswert unverändert.

Modifikator Standard Beschreibung
Körperlicher Schaden100%Multiplikator für den Schaden von Fähigkeiten und dem normalen Basisangriff. Er wird direkt nach allen anderen Berechnungen angewendet.
Magischer Schaden100%Multiplikator für den Schaden von Ritualen.
Regenerationsrate100%Multiplikator für die durch Fähigkeiten und Rituale wiederhergestellten HP und MP.
Nahrungswirkung100%Multiplikator für die durch Nahrung wiederhergestellten HP und MP.
MP-Kosten100%Multiplikator für die durch Fähigkeiten und Rituale verbrauchten MP. Ein höherer Wert bedeutet einen höheren MP-Verbrauch.
EXP-Rate100%Multiplikator für die Erfahrung, die du beim Besiegen von Gegnern erhältst. Der negative Effekt Heavy Eyelids senkt diesen Wert beispielsweise auf 85%.

Segen und Flüche

Segen und Flüche sind der wichtigste Einfluss auf die Werte des Charakters. Segen gewähren Vorteile, Flüche verursachen Nachteile. Du kannst sie im Spiel auf verschiedene Weise erhalten. Manche dieser Effekte halten einige Tage an, auch nach einem Bad; nicht dauerhafte Effekte verschwinden, wenn du ein Bad nimmst.

Flüche

Fluch Effekt Quelle Auswirkung
Heavy EyelidsNein2+ Tage wach bleiben (Schlafereignisse). Lässt sich nur durch Schlafen beheben.EXP-Rate auf 85% verringert
InsomniaNeinSchlafereignisse.Alle Heileffekte werden für zwei volle Tage um 25% verringert
DoomJaBergbau, gegnerische Angriffe, Schlafereignisse.Glück pro Stapel um 10% verringert (maximal 5 Stapel)
SicknessJaBergbau, gegnerische Angriffe, Schlafereignisse.Angriff pro Stapel um 10% verringert (maximal 5 Stapel)
SchwächeJaBergbau, gegnerische Angriffe, Schlafereignisse.Verteidigung pro Stapel um 10% verringert (maximal 5 Stapel)
ChaosJaBergbau, gegnerische Angriffe, Schlafereignisse.Magischer Angriff pro Stapel um 10% verringert (maximal 5 Stapel)
HexJaBergbau, gegnerische Angriffe, Schlafereignisse.Magische Verteidigung pro Stapel um 10% verringert (maximal 5 Stapel)
DreadJaBergbau, gegnerische Angriffe, Schlafereignisse.Beweglichkeit pro Stapel um 10% verringert (maximal 5 Stapel)
FearJaBergbau, gegnerische Angriffe, Schlafereignisse.Trefferquote pro Stapel um 10% verringert (maximal 5 Stapel)
CarrionJaUnbezahlte Steuern (zufällig)Krähen fressen 10% mehr Pflanzen. (Maximal 1 Stapel) Hält bis zur Rückkehr des Tax Man an.
BlightJaUnbezahlte Steuern (zufällig)Erntequalität/-menge um 10% verringert. (Maximal 1 Stapel) Hält bis zur Rückkehr des Tax Man an.
Tax PlagueJaUnbezahlte Steuern (zufällig)Angriff und magischer Angriff um 10% verringert. (Maximal 1 Stapel) Hält bis zur Rückkehr des Tax Man an.
Diese Tabelle ist unvollständig. Wenn du weitere Segen oder Flüche kennst, hilf bitte dabei, sie zu erweitern.

Segen

Segen Effekt Quelle
Cat’s mysteryJaMit der Mysterious Cat aus dem Nachrichtenbericht sprechen+5% Ausweichen für 2 Tage; wird durch Baden nicht entfernt
PlentyJaSteuern bezahlen (zufällig)Chance auf gute Würfelwürfe im Schlaf um 25% erhöht. (Maximal 1 Stapel) Hält bis zur Rückkehr des Tax Man an.
Tax BoonJaSteuern bezahlen (zufällig)Verteidigung und magische Verteidigung um 10% erhöht. (Maximal 1 Stapel) Hält bis zur Rückkehr des Tax Man an.
BurgeoningJaSteuern bezahlen (zufällig)Erntequalität +5%. (Maximal 1 Stapel) Hält bis zur Rückkehr des Tax Man an.
GrowthJaSteuern bezahlen (zufällig)Erntemenge +5%. (Maximal 1 Stapel) Hält bis zur Rückkehr des Tax Man an.
GreedJaZauber des Charakters, SchlafereignisseGlück pro Stapel um 10% erhöht (maximal 5 Stapel)
BrutalismJaZauber des Charakters, SchlafereignisseAngriff pro Stapel um 10% erhöht (maximal 5 Stapel)
StubbornnessJaZauber des Charakters, SchlafereignisseVerteidigung pro Stapel um 10% erhöht (maximal 5 Stapel)
ZealotryJaZauber des Charakters, SchlafereignisseMagischer Angriff pro Stapel um 10% erhöht (maximal 5 Stapel)
SkepticismJaZauber des Charakters, SchlafereignisseMagische Verteidigung pro Stapel um 10% erhöht (maximal 5 Stapel)
DaringJaZauber des Charakters, SchlafereignisseBeweglichkeit pro Stapel um 10% erhöht (maximal 5 Stapel)
PanicJaZauber des Charakters, SchlafereignisseTrefferquote pro Stapel um 10% erhöht (maximal 5 Stapel)
Angler's LuckJaAngler's PotionFische +15%. (Maximal 1 Stapel)
Diese Tabelle ist unvollständig. Wenn du weitere Segen oder Flüche kennst, hilf bitte dabei, sie zu erweitern.

Sonstiges

Sonstiges Effekt Quelle
Gift of WhispersJaZufälliges Ereignis, bei dem Black Goat sich seltsam verhält. (Sorry, mir fällt keine bessere Beschreibung ein, LOL)Kritische Trefferchance +5%, EXP-Gewinn +10%, MP +50%, Glück -100%. (Maximal 1 Stapel)

Kampfpunkte

Im Kampf können bestimmte Rituale/Fähigkeiten vier Effekten Kampfpunkte hinzufügen. Jeder Effekt hat ein eigenes Symbol über der HP-Leiste. Je höher der Wert, desto wahrscheinlicher wird der Effekt durch eine bestimmte Aktion ausgelöst (jeder Stapel gewährt 4% Auslösechance):

-Defensive (Herz): Je höher der Wert, desto wahrscheinlicher stellt der Charakter beim Auslösen 25% der maximalen HP und MP wieder her. Nach der Wiederherstellung von HP/MP wird der Wert auf 0 zurückgesetzt.

-Swift (Spirale): Je höher der Wert, desto wahrscheinlicher weicht der Charakter einem gegnerischen Angriff aus. Nach dem Ausweichen wird der Wert auf 0 zurückgesetzt.

-Fatal (Schwert): Je höher der Wert, desto wahrscheinlicher verursacht ein Angriff des Charakters doppelten Schaden. Nach dem Auslösen wird der Wert auf 0 zurückgesetzt.

Werte wiederherstellen

Es gibt mehrere Möglichkeiten, HP und MP wiederherzustellen:

  • Baden: Ein Bad im Zuhause des Charakters stellt HP und MP vollständig wieder her und entfernt alle nicht dauerhaften Segen und Flüche.
  • Soul Moon: Wenn beim Wechsel um Mitternacht ein Soul Moon erscheint, werden die HP und MP des Charakters vollständig wiederhergestellt und seine Segen und Flüche entfernt.
  • Nahrung: Der Verzehr gekochter Speisen stellt HP und MP wieder her. Die Menge hängt vom Multiplikator für Nahrungswirkung ab.
  • Fähigkeiten und Rituale: Bestimmte Fähigkeiten stellen HP und MP wieder her. Die Menge hängt von der Regenerationsrate ab.

Siehe auch

Feldnotizen durchsuchen

Durchsucht Leitfäden und Referenzeinträge. Mit Esc schließen.