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WELCOME TO ELDERFIELD · REFERENZ

Spielmechanik

Werte, Rituale, Götter, Warenbestände und Spielsysteme.

Quellenrevision: 3974Wiki-Erfassung · 10. September 2026

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Diese Seite bietet einen Überblick über die zentralen Spielsysteme von Welcome to Elderfield. Jeder Abschnitt enthält eine kurze Zusammenfassung mit Links zu ausführlicheren Seiten, sofern vorhanden.

Tag-Nacht-Zyklus

Ein vollständiger Tag-Nacht-Zyklus dauert ungefähr 20 Minuten in Echtzeit. Um 12:00 Uhr nachts beginnt automatisch ein neuer Tag, unabhängig davon, ob du schlafen gegangen bist. Bei diesem Übergang wird ein Mondereignis ausgelöst. Die Mondart bestimmt, welche Ereignisse dich betreffen.

Hauptartikel: Mondereignisse

Baden

Baden stellt HP und MP vollständig wieder her, entfernt die meisten Segen und Flüche und lässt alle Monster und Mysterien erneut erscheinen. Einmal pro Woche erneuert Baden die Ressourcen (Sammelgut, Minen).

Kampf

Welcome to Elderfield bietet Rollenspielkämpfe gegen verschiedene Monster und Kreaturen in der gesamten Spielwelt. Du kannst Waffen ausrüsten, die du durch Schmieden erhältst oder in Geschäften kaufst. In Kämpfen erhältst du Erfahrung und Gegenstände, die du zur Verbesserung deiner Farm oder Ausrüstung nutzen kannst.

Hauptartikel: Gegner

Würfelwürfe

Würfelwürfe sind eine zentrale Mechanik, die mehrere Spielsysteme beeinflusst, darunter Mysterien und Schlafereignisse. Bei einem Würfelwurf beeinflusst dein Wert Glück das Ergebnis. Mysterien gehören zu den wenigen Würfelereignissen, die verborgene Ergebnisse von 0 und 7 haben können.

Hauptartikel: Werte

Landwirtschaft, Angeln, Sammeln, Tierhaltung & Bergbau

Du kannst auf der Farm Nutzpflanzen anbauen und Tiere halten, an verschiedenen Orten mit unterschiedlichen Ködern angeln und Minen mit wechselnden Grundrissen und verborgenen Geheimnissen erkunden. Tierprodukte und Nutzpflanzen lassen sich zu handwerklichen Erzeugnissen verarbeiten.

Hauptartikel: Landwirtschaft, Angeln, Sammeln, Tierhaltung, Bergbau, Gegenstände, Town

Kochen, Herstellung & Schmieden

Dein Zuhause enthält eine Küche zum Kochen von Nahrung für deine Erkundungen. Durch Herstellung kannst du verschiedene nützliche Gegenstände fertigen, während Schmieden eine der wichtigsten Möglichkeiten für bessere Ausrüstung ist. Weitere Herstellungsstationen wie Juicer, Food Processor und Casks werden verfügbar, wenn du Baupläne in Geschäften kaufst oder im Spiel vorankommst.

Hauptartikel: Kochen, Herstellung, Schmieden

Schlafereignisse

Schlafen ist in Elderfield angeblich optional. Ins Bett zu gehen kann zufällige gute und schlechte Ereignisse auslösen. Schlafereignisse bilden ein eigenes System neben Mondereignissen, die um Mitternacht auftreten, unabhängig davon, ob du schläfst.

Steuersystem

The Tax Man kommt regelmäßig nach Elderfield, angekündigt durch den Pale Moon und Tax Fog in der Stadt. The Tax Man verlangt bestimmte Gegenstände, die er bei seinem vorigen Besuch angefordert hat. Je nachdem, ob du die verlangte Steuer abliefern kannst, gewährt er einen Segen oder verhängt einen Fluch.

Werte

Du hast mehrere Werte, darunter HP, MP und Glück. HP und MP lassen sich durch Baden zu Hause, durch einen Soul Moon oder ein Schlafereignis vollständig wiederherstellen. Glück beeinflusst im gesamten Spiel die Ergebnisse von Würfelwürfen, darunter Mysterien und andere zufallsabhängige Ereignisse.

Hauptartikel: Werte

Siehe auch

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