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WELCOME TO ELDERFIELD · REFERENCIA

Mecánicas del juego

Estadísticas, rituales, dioses, existencias y sistemas del juego.

Revisión de la fuente: 3974Captura de la wiki · 10 de septiembre de 2026

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Esta página resume los principales sistemas de juego de Welcome to Elderfield. Cada sección contiene una breve explicación con enlaces a páginas más detalladas cuando están disponibles.

Ciclo de día y noche

Un ciclo completo de día y noche dura aproximadamente 20 minutos reales. A las 12:00 a. m., el juego pasa automáticamente a un nuevo día, independientemente de si el jugador se ha acostado. Durante esta transición se activa un evento lunar, y el tipo de luna determina qué eventos le ocurrirán al jugador.

Artículo principal: Eventos lunares

Baño

Bañarse restaura por completo HP y MP, elimina la mayoría de las bendiciones y maldiciones, y regenera todos los monstruos y misterios. Una vez por semana, el baño regenera recursos (recolección, minas).

Combate

Welcome to Elderfield incluye combates de rol contra diversos monstruos y criaturas del mundo. El jugador puede equipar armas obtenidas mediante la forja o compradas en tiendas. Los combates otorgan experiencia y objetos que pueden utilizarse para mejorar la granja o el equipo.

Artículo principal: Enemigos

Tiradas de dados

Las tiradas de dados son una mecánica central que influye en varios sistemas del juego, entre ellos los misterios y los eventos del sueño. Cuando se activa una tirada, su resultado está influido por la estadística de suerte del jugador. Los misterios son uno de los pocos eventos con tiradas que pueden tener resultados ocultos de 0 y 7.

Artículo principal: Estadísticas

Agricultura, pesca, recolección, ganadería y minería

El jugador puede cultivar y criar animales en Farm, pescar en distintos lugares usando diferentes cebos y explorar minas con distribuciones cambiantes y secretos ocultos. Los productos animales y los cultivos se pueden transformar en productos artesanales.

Artículos principales: Agricultura, Pesca, Recolección, Ganadería, Minería, Objetos, Town

Cocina, fabricación y forja

La casa del jugador cuenta con una cocina para preparar comida que ayude a explorar. La fabricación permite crear diversos objetos útiles, mientras que la forja es uno de los principales métodos de obtener equipo mejorado. Otras estaciones de fabricación, como Juicer, Food Processor y Casks, se desbloquean al comprar sus planos en tiendas o avanzar en el juego.

Artículos principales: Cocina, Fabricación, Forja

Eventos del sueño

Dormir es, supuestamente, opcional en Elderfield. Acostarse puede activar eventos aleatorios, tanto buenos como malos. Los eventos del sueño son un sistema independiente de los eventos lunares, que ocurren a medianoche, duerma o no el jugador.

Sistema de tributos

The Tax Man llega periódicamente a Elderfield, anunciado por la aparición de Pale Moon y Tax Fog en el pueblo. The Tax Man exige que el jugador entregue los objetos concretos que pidió en su visita anterior. Puede otorgar una bendición o una maldición, según si el jugador puede entregar el tributo solicitado.

Estadísticas

El jugador tiene varias estadísticas, entre ellas HP, MP y suerte. HP y MP se pueden restaurar por completo al bañarse en casa, mediante Soul Moon o con un evento del sueño. La suerte influye en el resultado de las tiradas de dados a lo largo del juego, incluidos los misterios y otros eventos basados en el azar.

Artículo principal: Estadísticas

Consulta también

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